Prezesi Doliny Krzemowej nie są pod wrażeniem obecnego Metaverse

  • Kierownicy Doliny Krzemowej uważają, że w metawersie brakuje jakości i doświadczenia.
  • Niektórzy eksperci od kryptowalut uważają, że świat nie zdefiniował jeszcze jasno metawersu.

Podczas przemawiania w ostatnim czasie dziennik "Wall Street Szef działu gier Microsoft, Phil Spencer i dyrektor generalny Snap, Evan Spiegel, wyjaśnili, że nie są wielkimi fanami metawersu w jego obecnym stanie. Spencer z Microsoftu nazwał rozwijający się wirtualny świat „źle zbudowaną grą wideo”, obalając projekty w sektorze kiepskiej jakości grafiką i interfejsami.

Podczas gdy wielu uważa, że w nadchodzących latach gry oparte na metaverse będą konkurować z tradycyjnymi grami, Spener uważa inaczej. Szef działu gier Microsoft uważa, że projekty Metaverse nie są wystarczająco jakościowe, aby stanowić zagrożenie, dodając, że przestrzeń gier ma przewagę konkurencyjną nad metaverse dzięki angażującej zawartości.

Spencer nie szczędził słów, porównując większość obecnych doświadczeń z metawersu do spotkań w wirtualnej rzeczywistości. Powiedział,

Twórcy gier wideo mają niesamowitą zdolność do budowania fascynujących światów, w których chcemy spędzać czas. […] Dla mnie budowanie metawersu, który wygląda jak sala spotkań… Po prostu uważam, że to nie jest miejsce, w którym chcę spędzać większość czasu .

Spiegel argumentował, że obecne wersje metawersum są dość podstawowe, zauważając, że nie mogą one utrzymać jego uwagi. Porównał obecne doświadczenie wirtualnego świata do „życia we wnętrzu komputera”.

Projekty Metaverse najczęściej włączają do swoich platform sprzęt wirtualnej rzeczywistości. Spiegel kpił z takich trendów, zauważając, że Snap bardziej interesuje się minimalizacją sprzętu i dostarczaniem wrażeń do rzeczywistego świata za pośrednictwem rozszerzonej rzeczywistości (AR).

Starszy wiceprezes Apple ds. globalnego marketingu, Greg Joswiak, opisał metawersum jako „słowo, którego nigdy nie użyję”. Apple to kolejna firma, która mocno koncentruje się na AR zamiast VR.

Co więcej, dyrektor generalny Disneya, Bob Chapek, powiedział, że marka rozrywkowa uważa, że metaverse to szerokie pojęcie, dodając, że „dla nas to opowiadanie nowej generacji”.

Komentarze prezesów Doliny Krzemowej pojawiają się kilka dni po tym, jak inwestor Meta, Brad Gerstner, dyrektor generalny Altimeter Capital, napisał publiczny list, w którym krytykował Marka Zuckerberga za jego inwestycje w metawersum. Brad twierdził, że Meta straciła zaufanie inwestorów i poradził firmie, aby zainwestowała w sztuczną inteligencję i zredukowała liczbę pracowników.

Zuckerberg, dyrektor generalny Meta, mocno wierzy w możliwości metaverse. Guru mediów społecznościowych ogłosił zmianę priorytetów Facebooka (obecnie Meta), w tym zmianę nazwy. Zuckerberg nazwał metaverse „kolejnym rozdziałem internetu”.

Od 2021 r. Meta dokonała znacznych inwestycji w nową branżę i wydała co najmniej $15 milionów na Reality Labs, ramię firmy skupiające się na technologii wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości.

Jednak Meta nie uzyskała jeszcze obiecujących wyników dla wszystkich swoich inwestycji w metaverse. Centralna platforma wirtualna firmy, Horizon Worlds, odnotowała, że jej miesięczni aktywni użytkownicy nie osiągają około 50% poniżej celu na 2022 r. Raport twierdzi, że niektórzy pracownicy Horizon Worlds odmówili korzystania z platformy ze względu na problemy z gralnością.

Lawrence Woriji
Lawrence Woriji Zweryfikowany autor

Omówiłem kilka ekscytujących historii z mojej kariery dziennikarza i uważam, że historie związane z blockchainem są bardzo intrygujące. Wierzę, że Web3 zmieni świat i chce, aby wszyscy byli jego częścią.

Najnowsze wiadomości