Руководителей Силиконовой долины не впечатляет нынешняя метавселенная

  • Руководители Силиконовой долины считают, что метавселенной не хватает качества и опыта.
  • Некоторые криптоэксперты считают, что миру еще предстоит четко определить метавселенную.

Во время выступления на недавнем Уолл Стрит Джорнал На мероприятии глава Microsoft по играм Фил Спенсер и генеральный директор Snap Эван Шпигель объяснили, что они не были большими поклонниками метавселенной в ее нынешнем состоянии. Спенсер из Microsoft назвал многообещающий виртуальный мир «плохо построенной видеоигрой», раскритиковав проекты в этом секторе за некачественную графику и интерфейсы.

Хотя многие считают, что игры на основе метавселенной в ближайшие годы будут конкурировать с традиционными играми, Спенер считает иначе. Глава Microsoft по играм считает, что проекты метавселенной недостаточно качественны, чтобы представлять угрозу, добавив, что игровое пространство имеет конкурентное преимущество перед метавселенной благодаря своему увлекательному контенту.

Спенсер не жалел слов, когда сравнивал самые современные переживания метавселенной с собраниями в комнате виртуальной реальности. Он сказал,

Создатели видеоигр обладают удивительной способностью создавать привлекательные миры, в которых мы хотим проводить время. […] Для меня создание метавселенной, похожей на конференц-зал… Я просто обнаружил, что это не то место, где я хочу проводить большую часть своего времени. .

Шпигель утверждал, что нынешние представления метавселенной довольно просты, отмечая, что они не могут удержать его внимание. Нынешний опыт виртуального мира он сравнил с «жизнью внутри компьютера».

Проекты Metaverse в основном включают в свои платформы аппаратное обеспечение виртуальной реальности. Шпигель высмеивал такие тенденции, отмечая, что Snap больше озабочен минимизацией аппаратного обеспечения и доставкой опыта в реальный мир с помощью дополненной реальности (AR).

Старший вице-президент Apple по мировому маркетингу Грег Джосвиак назвал метавселенную «словом, которое я никогда не буду использовать». Apple — еще одна фирма, которая больше внимания уделяет AR, чем VR.

Кроме того, генеральный директор Disney Боб Чапек сказал, что развлекательный бренд считает, что метавселенная — это широкий термин, добавив, что «для нас это повествование нового поколения».

Комментарии руководителей Силиконовой долины появились через несколько дней после того, как Мета-инвестор Брэд Герстнер, генеральный директор Altimeter Capital, написал публичное письмо, критикующее Марка Цукерберга за его инвестиции в метавселенную. Брэд заявил, что Meta потеряла доверие инвесторов, и посоветовал компании инвестировать в искусственный интеллект и сократить штат сотрудников.

Генеральный директор Meta Цукерберг твердо верит в возможности метавселенной. Гуру социальных сетей объявил о смене приоритетов Facebook (теперь Meta), включая смену имени. Цукерберг назвал метавселенную «следующей главой для Интернета».

С 2021 года Meta вложила значительные средства в новую отрасль и вложила не менее $15 миллионов в Reality Labs, подразделение компании, специализирующееся на технологиях виртуальной и дополненной реальности.

Тем не менее, Meta еще не получила многообещающих результатов от всех своих инвестиций в метавселенную. Центральная виртуальная платформа компании, Horizon Worlds, показала, что количество активных пользователей в месяц примерно на 50% меньше цели на 2022 год. В отчете утверждается, что некоторые сотрудники Horizon Worlds отказались использовать платформу из-за проблем с ее игровыми возможностями.

Лоуренс Вориджи
Лоуренс Вориджи Проверенный автор

За свою журналистскую карьеру я освещал несколько интересных историй и считаю истории, связанные с блокчейном, очень интригующими. Я верю, что Web3 изменит мир, и хочу, чтобы каждый стал его частью.

Последние новости