Prezesi Doliny Krzemowej nie są pod wrażeniem obecnego Metaverse
- Kierownicy Doliny Krzemowej uważają, że w metawersie brakuje jakości i doświadczenia.
- Niektórzy eksperci od kryptowalut uważają, że świat nie zdefiniował jeszcze jasno metawersu.
Podczas przemawiania w ostatnim czasie dziennik "Wall Street Podczas wydarzenia szef działu gier w Microsoft, Phil Spencer, i prezes Snap, Evan Spiegel, wyjaśnili, że nie są wielkimi fanami metawersum w jego obecnym stanie. Spencer z Microsoftu nazwał rodzący się wirtualny świat “kiepsko zbudowaną grą wideo”, krytykując projekty w tym sektorze za słabą jakość grafiki i interfejsów.
Podczas gdy wielu uważa, że w nadchodzących latach gry oparte na metaverse będą konkurować z tradycyjnymi grami, Spener uważa inaczej. Szef działu gier Microsoft uważa, że projekty Metaverse nie są wystarczająco jakościowe, aby stanowić zagrożenie, dodając, że przestrzeń gier ma przewagę konkurencyjną nad metaverse dzięki angażującej zawartości.
Spencer nie szczędził słów, porównując większość obecnych doświadczeń z metawersu do spotkań w wirtualnej rzeczywistości. Powiedział,
Twórcy gier wideo mają niesamowitą zdolność tworzenia wciągających światów, w których chcemy spędzać czas. […] Dla mnie stworzenie metawersum przypominającego salę konferencyjną… Po prostu doszedłem do wniosku, że to nie jest miejsce, w którym chcę spędzać większość czasu.
Spiegel argumentował, że obecne wersje metawersum są dość podstawowe, zauważając, że nie potrafią przyciągnąć jego uwagi. Porównał obecne doświadczenie świata wirtualnego do “życia w komputerze”.”
Projekty Metaverse w większości wykorzystują sprzęt wirtualnej rzeczywistości w swoich platformach. Spiegel wyśmiał te trendy, zauważając, że Snap bardziej koncentruje się na minimalizacji sprzętu i przeniesieniu wrażeń do świata rzeczywistego za pośrednictwem rzeczywistości rozszerzonej (AR).
Greg Joswiak, starszy wiceprezes Apple ds. marketingu globalnego, stwierdził, że metawersum to “słowo, którego nigdy nie użyję”. Apple to kolejna firma, która w większym stopniu skupia się na rozszerzonej rzeczywistości niż na wirtualnej rzeczywistości.
Ponadto, dyrektor generalny Disneya, Bob Chapek, stwierdził, że marka rozrywkowa uważa metawersum za szerokie pojęcie, dodając, że “dla nas jest to opowiadanie historii nowej generacji”.”
Komentarze prezesów firm z Doliny Krzemowej pojawiły się kilka dni po tym, jak inwestor Meta, Brad Gerstner, prezes Altimeter Capital, napisał publiczny list krytykujący Marka Zuckerberga za inwestycje w metawersum. Brad twierdził, że Meta straciła zaufanie inwestorów i doradził firmie zainwestowanie w sztuczną inteligencję oraz redukcję zatrudnienia.
Prezes Meta, Zuckerberg, głęboko wierzy w możliwości metawersum. Guru mediów społecznościowych ogłosił zmianę priorytetów Facebooka (obecnie Meta), w tym zmianę nazwy. Zuckerberg nazwał metawersum “kolejnym rozdziałem internetu”.”
Od 2021 r. Meta dokonała znacznych inwestycji w nową branżę i wydała co najmniej $15 milionów na Reality Labs, ramię firmy skupiające się na technologii wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości.
Jednak Meta nie osiągnęła jeszcze obiecujących rezultatów ze wszystkich swoich inwestycji w metawersum. Centralna wirtualna platforma firmy, Horizon Worlds, odnotowała spadek liczby aktywnych użytkowników miesięcznie o około 50% poniżej celu na 2022 rok. Według doniesień niektórzy pracownicy Horizon Worlds odmówili korzystania z platformy z powodu obaw o jej grywalność.






