Les PDG de la Silicon Valley ne sont pas impressionnés par le métaverse actuel
- Les dirigeants de la Silicon Valley pensent que le métaverse manque de qualité et d'expérience.
- Certains experts en cryptographie pensent que le monde n'a pas encore clairement défini le métaverse.
Alors qu'il s'exprimait lors d'une récente le journal Wall Street Lors de cet événement, Phil Spencer, responsable des jeux chez Microsoft, et Evan Spiegel, PDG de Snap, ont expliqué qu'ils n'étaient pas de grands fans du métavers dans son état actuel. Spencer a qualifié ce monde virtuel naissant de “ jeu vidéo mal conçu ”, critiquant vivement les projets du secteur pour la piètre qualité de leurs graphismes et de leurs interfaces.
Alors que beaucoup pensent que les jeux basés sur le métavers rivaliseront avec les jeux traditionnels dans les années à venir, Spener pense le contraire. Le chef des jeux de Microsoft estime que les projets de métaverse ne sont pas de qualité suffisante pour constituer une menace, ajoutant que l'espace de jeu a un avantage concurrentiel sur le métaverse avec son contenu engageant.
Spencer n'a épargné aucun mot lorsqu'il a comparé la plupart des expériences métavers actuelles aux réunions de salle de réalité virtuelle. Il a dit,
Les créateurs de jeux vidéo ont un talent incroyable pour concevoir des univers captivants dans lesquels on a envie de passer du temps. […] Personnellement, construire un métavers qui ressemble à une salle de réunion… je ne trouve pas que ce soit là que j'ai envie de passer le plus clair de mon temps.
Spiegel a soutenu que les représentations actuelles du métavers sont assez rudimentaires, et a fait remarquer qu'elles ne parviennent pas à retenir son attention. Il a comparé l'expérience actuelle du monde virtuel à celle de “ vivre à l'intérieur d'un ordinateur ”.”
La plupart des projets de métavers intègrent du matériel de réalité virtuelle à leurs plateformes. Spiegel a ironisé sur ces tendances, soulignant que Snap privilégie la minimisation du matériel et propose une expérience immersive dans le monde réel grâce à la réalité augmentée (RA).
Greg Joswiak, vice-président senior du marketing mondial d'Apple, a décrit le métavers comme “ un mot que je n'utiliserai jamais ”. Apple est une autre entreprise qui privilégie fortement la réalité augmentée à la réalité virtuelle.
Par ailleurs, le PDG de Disney, Bob Chapek, a déclaré que la marque de divertissement considère le métavers comme un terme générique, ajoutant que “ pour nous, il s'agit de la narration de nouvelle génération ”.”
Les commentaires des PDG de la Silicon Valley interviennent quelques jours après la publication d'une lettre ouverte de Brad Gerstner, PDG d'Altimeter Capital et investisseur de Meta, critiquant vivement Mark Zuckerberg pour ses investissements dans le métavers. Brad affirmait que Meta avait perdu la confiance des investisseurs et conseillait à l'entreprise d'investir dans l'intelligence artificielle et de réduire ses effectifs.
Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a toujours cru fermement au potentiel du métavers. Le gourou des réseaux sociaux a annoncé un changement de priorités pour Facebook (désormais Meta), incluant un changement de nom. Zuckerberg a qualifié le métavers de “ prochain chapitre pour Internet ”.”
Depuis 2021, Meta a réalisé des investissements importants dans la nouvelle industrie et a dépensé au moins $15 millions sur Reality Labs, la branche de la société axée sur la technologie de réalité virtuelle et augmentée.
Cependant, Meta n'a pas encore obtenu de résultats prometteurs pour tous ses investissements dans le métavers. Sa plateforme virtuelle principale, Horizon Worlds, a vu son nombre d'utilisateurs actifs mensuels chuter d'environ 501 000 milliards de dollars par rapport à son objectif pour 2022. Selon certaines sources, des employés d'Horizon Worlds refuseraient d'utiliser la plateforme en raison de problèmes de jouabilité.






