CEOs do Vale do Silício não estão impressionados com o atual metaverso

  • Os executivos do Vale do Silício acreditam que o metaverso carece de qualidade e experiência.
  • Alguns especialistas em criptomoedas acreditam que o mundo ainda precisa definir claramente o metaverso.

Ao falar em recente Jornal de Wall Street Durante o evento, Phil Spencer, chefe da divisão de jogos da Microsoft, e Evan Spiegel, CEO do Snap, explicaram que não eram grandes fãs do metaverso em seu estado atual. Spencer, da Microsoft, classificou o mundo virtual em desenvolvimento como um "videogame mal construído", criticando duramente os projetos do setor pela baixa qualidade gráfica e das interfaces.

Enquanto muitos acreditam que os jogos baseados no metaverso competirão com os jogos tradicionais nos próximos anos, Spener pensa o contrário. O chefe de jogos da Microsoft acredita que os projetos do metaverso não são de qualidade suficiente para representar uma ameaça, acrescentando que o espaço de jogos tem uma vantagem competitiva sobre o metaverso com seu conteúdo envolvente.

Spencer não poupou palavras quando comparou a maioria das experiências atuais do metaverso com reuniões de sala de realidade virtual. Ele disse,

Os criadores de videogames têm uma incrível capacidade de construir mundos envolventes nos quais queremos passar nosso tempo. [...] Para mim, construir um metaverso que se pareça com uma sala de reuniões... simplesmente não é onde eu gostaria de passar a maior parte do meu tempo.

Spiegel argumentou que as versões atuais do metaverso são bastante básicas, observando que não conseguem prender sua atenção. Ele comparou a experiência atual do mundo virtual a "viver dentro de um computador".“

Os projetos do Metaverso incorporam, em sua maioria, hardware de realidade virtual em suas plataformas. Spiegel zombou dessas tendências, observando que o Snap está mais preocupado em minimizar o hardware e levar a experiência para o mundo real por meio da realidade aumentada (RA).

Greg Joswiak, vice-presidente sênior de marketing mundial da Apple, descreveu o metaverso como "uma palavra que eu nunca usarei". A Apple é outra empresa que está fortemente focada em realidade aumentada em detrimento da realidade virtual.

Além disso, o CEO da Disney, Bob Chapek, disse que a marca de entretenimento considera o metaverso um termo amplo, acrescentando que "para nós, trata-se de narrativa de próxima geração".“

Os comentários dos CEOs do Vale do Silício surgem dias depois de um investidor da Meta, Brad Gerstner, CEO da Altimeter Capital, ter escrito uma carta pública criticando Mark Zuckerberg por seus investimentos no metaverso. Brad afirmou que a Meta havia perdido a confiança dos investidores e aconselhou a empresa a investir em inteligência artificial e reduzir seu quadro de funcionários.

O CEO da Meta, Zuckerberg, sempre acreditou firmemente nas possibilidades do metaverso. O guru das mídias sociais anunciou uma mudança nas prioridades do Facebook (agora Meta), incluindo uma mudança de nome. Zuckerberg chamou o metaverso de "um próximo capítulo para a internet".“

Desde 2021, a Meta fez investimentos significativos no novo setor e investiu pelo menos $15 milhões no Reality Labs, o braço da empresa focado em tecnologia de realidade virtual e aumentada.

No entanto, a Meta ainda não obteve resultados promissores para todos os seus investimentos no metaverso. A plataforma virtual central da empresa, Horizon Worlds, viu seu número de usuários ativos mensais ficar cerca de 501 TP3T abaixo da meta para 2022. Há relatos de que alguns funcionários da Horizon Worlds se recusaram a usar a plataforma devido a preocupações com a jogabilidade.

Lawrence Woriji
Lawrence Woriji Autor verificado

Cobri algumas histórias interessantes em minha carreira como jornalista e acho as histórias relacionadas ao blockchain muito intrigantes. Acredito que a Web3 vai mudar o mundo e quero que todos façam parte dele.

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